ゴーストガンダム くっきりとした塗り分けはフィニッシュシートが楽♪ 凹んだ部分を黒にしたい場合など、完成直前に細かな色分けをすることって多いと思います。エナメルで塗ってはみ出た分をふき取る、でもよいのですが、凹部の底面だけ塗りたい場合などは側面のふき取りが難しいです。そういった場合に比較的簡単に塗り分けられる方法について紹介しています。 2024.04.20 ゴーストガンダム試行錯誤
デスフィズ製作 アクリジョンでの塗装【デスフィズ製作】 フルスクラッチの1/144 デスフィズをアクリジョンを使って塗装しました。ベースカラーの塗装感や各塗装の膜構成を解説しています。 2024.03.30 デスフィズ製作試行錯誤
完成品 過去作の紹介 1/144 ガンダムmk-V編 過去に作成した1/144ガンダムmk-Vの紹介です。流用できるキットがなく、プラ板、パテからのスクラッチとなっています。ガンダム系初のスクラッチ作品だったため思い入れが深いです。 2024.03.20 完成品
試行錯誤 時間がない中素組で楽しむプラモデル 時間がない中1日の作業時間を少しでもとってガンプラを作りたいというときに、効率よく作業できる方法に行きついたので紹介します。 2024.03.01 試行錯誤
試行錯誤 ビームエフェクトの製作 HGライジングフリーダムに取り付けられるビームエフェクトをUVレジンを使って製作しました。材料が手軽に揃えられる、加工の難易度も高くない、塗装もアクリジョンを筆塗りすることでにおいもない、と非常にお手軽にトライできる内容になったと思います。 2024.02.10 試行錯誤
試行錯誤 ポリキャップレス関節の軋み調整 ガンダムSEED FREEDOMの公開に合わせて、ライジングフリーダム、イモータルジャスティスを購入しました。最初にイモータルジャスティスを作成しましたが、関節が軋んでうまくポージングできないのでその対応を行いました。合わせて最新のキットを手に取って感じたことについても触れています。 2024.01.30 試行錯誤
金型構造考察 金型構造の考察【アドバンスドMSジョイント①】 部品状態で可動軸が成形されているアドバンスドMSジョイントについて金型構造を考察してみました。かなり複雑な部品なので、部品を採寸して製品の3Dデータを起こしてそれをもとに考えています。 本記事では金型構造の方式の考察までで実際の金型構造を説明できるまでには至っていないので、金型の3Dデータも作成してみて改めて記事にしたいと思います。 2024.01.20 金型構造考察